jueves, 2 de octubre de 2014

HARWARE Y SOFWARE





https://www.youtube.com/watch?v=XcX-P-WFZ9w


EL HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.


EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. También tenemos de dos tipos:
Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, etc.


TECLA ENTER.-
La tecla Enter (entrada o retorno), es una de las teclas más importantes en los teclados. En general los teclados suelen tener dos teclas Enter. En los formularios y cuadros de diálogo, sirve para ejecutar el proceso más obvio (generalmente Buscar, Enviar, Entrar, etc.). En realidad, ejecuta el botón activo, que suele ser el positivo o de avance. También es utilizada en los cuadros o áreas de texto para lograr un retorno de carro (el retorno de carro hace referencia a las antiguas máquinas de escribir mecánicas) o comienzo de nuevo párrafo .Algunos procesadores de texto distinguen entre un Enter simple (nueva línea,  con un espacio de separación entre párrafos) y un Shift + Enter (nueva línea,  sin separación entre párrafos).
TECLA TAB.-
Tecla de los teclados de computadora que se emplea para insertar una o más tabulaciones en un texto, o para cambiar de cuadro, tabla o botón en un formulario o en un cuadro de diálogo.
TECLAS DE CURSOR.-
Grupo de botones de un teclado de computadora que sirven para mover el cursor de la pantalla hacia una determinada dirección. Las teclas de direcciones se utilizan para moverse por los documentos y para los juegos de computadora. Antes del mouse, las teclas de direcciones eran la forma principal de moverse en la pantalla.
TECLA SHIFT.-
La tecla SHIFT debe presionarse junto otras teclas para cambiarle su función .En general, si se presiona SHIFT con cualquier tecla de letra, esa letra se pasa a mayúscula (si la tecla CAPS LOCK está desactivada).La tecla Shift también se combina con otras teclas, pero su resultado depende del tipo de teclado y la configuración del mismo en el sistema. Por ejemplo, presionar SHIFT junto con las teclas numéricas, permite acceder a caracteres especiales como: ! $ % & ) = (
TECLA ALT.-
La tecla ALT, es una tecla que debe ser presionada junto con otras para funcionar (tecla modificadora). Es una tecla modificadora como Ctrl y  Shift  .  Presionar ALT junto con otra tecla, hace que se ejecute una acción o función que depende del programa que esté activo en ese momento. Una de las funciones clásicas de esta tecla es ALT F4, que cierra la ventana activa en Windows. También permite acceder a los caracteres ASCII en algunos programas. Por ejemplo, presionar ALT junto con un número. El número corresponde a un carácter especial: ALT + 164, para acceder a la  ñ.


Funciones de las teclas F1 a la F12F1-
Abre la ventana de ayuda de la aplicación que estemos usando.                            
F2-
Cambiamos el nombre de algún archivo que hayamos seleccionado.
F3-
Abre el asistente de búsqueda
F4-
En el navegador Explorer vemos las páginas que hemos visitado últimamente. 
F5-
Refrescar pantalla
F6-
Para moverte con el teclado según donde estés trabajando.
F7-
Sin acción (según yo)
F8-
Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos a las variantes del sistema (Modo a prueba de fallos).
F9-
Sin acción (según yo)
F10-
Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier aplicación.
F11-
Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicación.
F12-
Sin acción (según yo)
Función de las teclas más conocidas. Esc-





Para cancelar acciones en progreso o cerrar algunos cuadros de dialogo.
Tabulador (Tab)
ó - Para cambiar o saltar rápidamente entre secciones ó textos
Bloq  Mayus-
Activa o desactiva las letras mayúsculas.
Shift-
No hace nada por si sola, a excepción de que haga alguna combinación de teclas.
Control-
No hace nada por si sola, a excepción de que haga alguna combinación de teclas

 TECLAS FUNCIÓN Están alineadas en la parte superior de nuestro teclado y muchos usuarios no las han utilizado jamás, pero
¿Para qué sirven realmente las denominadas teclas de función?
Una definición correcta para estas teclas sería que son teclas programables que sirven para que algunos programas les asignen determinadas acciones .Pero el uso repetido de una acción concreta en determinados programas han hecho que algunas teclas defunción sean estándar a la gran mayoría de programas (Ej: F1 es habitualmente utilizada para acceder a la ayuda de los programas)Pero no hay que olvidar que la función de cada una de estas teclas está determinada por el sistema operativo la aplicación en la que se esté ejecutando. En un gran número de ocasiones los usuario únicamente conocen la utilidad de estas teclas en Windows :F1 - Abrir el menú de Ayuda F2 - Cambiar el nombre a un archivo F3 - Abrir el buscador de Windows F4 - Desplegar la barra de direcciones del Explorador F5 - Actualizar la ventana del Explorador F6 - Desplazarnos entre los elementos de una ventana F10 - Seleccionar los menús de la barra superior F11 - Poner la ventana a pantalla completa Yo por ejemplo las suelo utilizar cuando navego conFirefox...F1- Abrir el menú de Ayuda F3 - Desplazarnos entre los resultados de búsquedas (posterior al uso de Ctrl+F) F4 +Ctrl - Cerrar pestaña F5 - Actualizar la página F5 +Ctrl - Actualizar eliminando la caché (Una de las que más uso) F6 - Seleccionar la barra de direcciones F7 - Modo del cursor (Uno de los grandes desconocidos)La F quiere decir “función”. Antes de que se inventara el ratón, las computadoras dependían de las teclas F. Entonces, como ahora, estas teclas daban acceso a funciones vitales del software y la computadora. Hoy se puede prescindir de ellas porque Windows y sus aplicaciones compatibles han hecho más “visible” que en el pasado el acceso a los recursos de su software .Pero las teclas F son aún importantes: brindan a ciertos recursos un acceso más rápido que con el ratón. La “función” de la mayoría de las teclas F varía según el programa en operación .




En Microsoft Word, al pulsar F7 se activará la revisión ortográfica, mientras en otros programas pondrá en acción otra función distinta o no pasará nada. Aprender la función que activa una tecla F en un programa determinado permite abrirse camino más rápidamente que con el ratón en el menú. El pulsar F7 es más rápido que el poner una mano en el ratón, abrir el menú Herramientas y clicar Opciones y activar Ortografía y Gramática. La función de algunas teclas F permanece constante en casi todas las aplicaciones, si usted usa Windows .La tecla F1 activa el menú Ayuda del programa. Al presionar la tecla Alt y pulsar al mismo tiempo F4 se cerrará el programa Windows que esté abierto. La mayoría de los programas tiene un recurso “macro” que permite asignar una serie de comando a una tecla F. Usted puede crear un macro que escriba su nombre y dirección cada vez que pulse F6 Teclas de función F 1: Obtener Ayuda en pantalla con el Ayudante de Office. F 2: Mover texto o gráficos .F 3: Insertar un elemento de auto texto (después de que Word muestre el elemento).F 4: Repetir la última acción realizada .F 5: Ejecutar el cuadro de diálogo «Ir a» para moverse a una página determinada .F 6: Ir al panel o marco siguiente. F 7: Elegir el comando Ortografía .F 8: Extender una selección .F 9: Actualizar los campos seleccionados. F10: Activar la barra de menú s.F11: Ir al campo siguiente. F12: Elegir el comando Guardar como.
Gabinete: Es solo una caja
Software: Parte lógica, intangible de la computadora, son los PROGRAMAS de aplicacion y ejecución .                                        
Tarjeta madre: Tarjeta circuito impresa donde se conectan
Hardware: Parte física, tangible de la computadora
Fuente de poder: Es la fuente de corriente eléctrica de la computadora
Tarjetas controladoras: Dispositivo que se colocan en los slots de la tarjeta madre para realizar una función en específico. Mejora el desempeño de la computadora
¿Cuánto almacenan las siguientes medidas?
Bit= es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1                                                               
 Kilobyte=1024 bytes
Megabyte= 1024 KB                                                        
 Terabyete= 1024 GB
Petabyte= 1024 TB                        
 Zettabyete= 1024 EB
Yottabyte= 1024 ZB                       
 Geopbyte= 1024 Brontobytes
Byte= 8 bits
Gigabyte= 1024 MB
Exabyte= 1024 PB
Brontobyte= 1024 YottaBytes   

¿Cuáles son los dispositivos de almacenamiento?
R=gigabyte, megabyte
¿Está la información guardada permanentemente? ¿si, no? ¿Por qué?
R= no, no es permanente por que la información puede modificarse o borrarse
¿Qué almacena más un disco duro o una memoria USB (flash)? ¿Cuánto?
R= almacena más una memoria USB claro depende de cuanto sea
¿Cuántos bits ocupan la palabra hardware?                                                                                                   
R= Ocupa 64 bits. Cada letra es un byte y un byte=8 bits
¿Qué es un software y con que otro nombre se le conoce?
R= es la parte lógica e intangible, todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora que la hacen funcionar también se le conoce como sistema operativo
¿Qué antivirus tienen las computadoras del laboratorio?
R= me parece que es el virus AVAST
¿En qué lenguaje codifica la información la computadora?
R= El lenguaje Asembler, son códigos o abreviaturas para las instrucciones del lenguaje de máquina. Se le asigna un código a cada instrucción en lenguaje de máquina. De esta manera, en lugar de tener que recordar una cadena de ceros y unos, el programador sólo tendrá que recordar códigos cortos como: ADD, MOV, o JLE.
¿Para que sirve la ayuda?
R= la ayuda sirve para saber qué es lo que se debe hacer con cada programa
¿Cuáles son las marcas del formato?
R= Depende de que formato se trate será la marca



¿Cuáles son las funciones de los siguientes materiales?
CPU= El CPU es el cerebro de la computadora es el que procesa toda las operaciones necesarias para que puedas ver y hacer casi lo que quieras con tu computadora.
BIOS=  es el sistema básico de entrada/salida (Basic Input-Output System) y ya viene incorporado a la placa base a través de la memoria flash. Es básicamente la encargada del manejo y configuración de la placa base y sus componentes.
Pila= la pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS
Memoria RAM=  La memoria RAM es una memoria que se caracteriza por ser volátil, desaparece cuando apagamos el ordenador.
Tarjetas controladoras=Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic")